博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
跑酷,三消,泡泡龙这类游戏,遇到游戏帧率太高的问题?
阅读量:6876 次
发布时间:2019-06-26

本文共 258 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png),进行统一渲染,就不会过渡的占用帧率。后面的res.allui_png,是一张经常被用到的大图片。

this.Node = cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png); this.addChild(this.Node,1); 每次创建的精灵只要是这个图片中的就可以直接添加到this.Node中。

转载于:https://www.cnblogs.com/charBao/p/5213017.html

你可能感兴趣的文章
我的友情链接
查看>>
AI技术说:人工智能相关概念与发展简史
查看>>
eclipse启动失败
查看>>
(已解决!)精选30道Java笔试题解答
查看>>
【Python之旅】第七篇(三):使用Redis订阅服务
查看>>
linux远程桌面链接windows
查看>>
TrendMicro:新的APT***针对亚洲和欧洲政府组织,包括中国媒体机构
查看>>
C语言中sizeof与strlen区别2
查看>>
我的友情链接
查看>>
我的友情链接
查看>>
我的友情链接
查看>>
UIWebView加载html网页时使用缓存和清空缓存
查看>>
我的友情链接
查看>>
设计模式学习笔记(六)之策略模式(Strategy)
查看>>
python运行spark脚本程序
查看>>
我的友情链接
查看>>
通过libvirt使用ceph块设备
查看>>
优秀交互设计师成长指南
查看>>
SDN网络系统之MiniNet的安装与使用
查看>>
java的Iterator和listIterator的区别
查看>>